Знатьуметь Знать и уметь
Проверить знания ребёнка → независимая диагностика по школьной программе

Учебники и пособия: Программирование

Программирование: 5 учебников в рейтинге. Какой помогает освоить материал быстрее — и не хуже: независимая оценка по открытой методике, у каждой оценки видно, на чём она стоит.

Как мы оцениваем учебники: критерии подробно

Найдено: 5

  1. ПиктоМир (цифровая образовательная среда) и цикл занятий «Алгоритмика» Кушниренко А.Г., Леонов А.Г., Райко М.В. · ФГУ ФНЦ НИИСИ РАН (в публикациях 2025 г. — ФНЦ НИИСИ НИЦ «Курчатовский институт») Россия, кл. Без выраженных признаков ускорения предварительно (оценка модели) 66,7 Облегчённый анализ

    по фрагменту: 6 из 12 свойств

    Что ускоряет и что тормозит (12 свойств, 0–3)

    Сильные стороны

    • Каждое занятие — игра из 5–10 уровней; ядро 4–5 уровней, не менее 5 дополнительных
    • Новые конструкции (повторители, подпрограммы, условия) вводятся разобранным примером и шаблоном
    • Робот сразу выполняет программу: есть пошаговый режим и отмена последней команды

    Слабые стороны

    • Ядро — 4–5 уровней на занятие, меньше 8 заданий на понятие
    • Вспоминания без подсказки и отложенной проверки в прочитанных занятиях нет
    • Среда (уровни игр) не открывалась: оценка по методическим указаниям, а не по самим заданиям
    Статус
    Допуск пособий допобразования: не требуется / нет; Статус в системе образования: разработан «по заказу Российской академии наук» (заявление разработчика); гриф Минпросвещения или включение в федеральные программы не найдены; сетевая инновационная площадка — статус, который присваивает сам НИИСИ РАН
    Цена
    Бесплатно

    Методика 0.13, оценка от 21.10.2026

  2. ScratchJr ScratchJr (Скретч для младших) Marina Umaschi Bers, Mitchel Resnick · Scratch Foundation; DevTech Research Group (Tufts, затем Boston College); MIT Media Lab; Playful Invention Company США, кл. Без выраженных признаков ускорения предварительно (оценка модели) 58,4 Облегчённый анализ

    Найдены возможные ошибки: 4

    Что ускоряет и что тормозит (12 свойств, 0–3)

    Сильные стороны

    • Устройство урока повторяется во всех 24 уроках трёх классов: Warming-up/Word Time → Structured Challenge → Expressive Exploration → Technology Circle, то есть новый блок сразу отрабатывается в открытой задаче.
    • Понимание проверяется встроенно: устный разбор своей программы в каждом уроке, отдельные уроки отладки (K — 14, 1 кл. — 12, 2 кл. — 7–8), итоговый проект на 3–4 урока с презентацией.
    • Порядок тем выдержан: «Order Matters» без компьютера → знакомство с приложением → первые программы → события и циклы; по Table 2 предпосылки блоков вводятся раньше применения.

    Слабые стороны

    • Нет ни одного задания с автопроверкой и точечной коррекцией: ключ «Show What You Know» есть только у учителя, адаптивности и входной диагностики в приложении нет.
    • Доза практики не подтверждается: в Table 2 блоки указаны всего в 2–3 уроках из 24, числа заданий на навык и ответов ко всем пунктам по фрагменту не видно.
    • Соответствие заявленной рамке (K-12 CS Framework, ISTE, Common Core) проверить нельзя — раздел «Alignment Of Academic Framework» в присланных документах обрывается на заголовке.
    Статус
    Допуск пособий допобразования: не требуется / нет (в США допуска учебных материалов на федеральном уровне нет)
    Цена
    Бесплатно

    Методика 0.20, оценка от

  3. Python for Kids: A Playful Introduction to Programming Python для детей. Самоучитель по программированию Jason R. Briggs · No Starch Press (оригинал); русское издание — «Манн, Иванов и Фербер» (МИФ) США, кл. Без выраженных признаков ускорения предварительно (оценка модели) 53,2 Облегчённый анализ

    по фрагменту: 8 из 12 свойств

    Что ускоряет и что тормозит (12 свойств, 0–3)

    Сильные стороны

    • "Перед каждой новой конструкцией разобран листинг (гл. 8: класс → наследование → __init__ → self), затем упражнение"
    • "Возвраты: гл. 8 и 11 прямо ссылаются на гл. 4, 6, 7; гл. 13–18 — две игры на всём изученном"
    • "Архив с решениями 40 упражнений на сайте издателя (гл. 3–18)"

    Слабые стороны

    • "Упражнений ≈ 3 на главу (13 из 18 глав), по гл. 2 их нет"
    • "Решения — только код, без пояснений и без ключа «ошибка → что повторить»"
    • "Прочитано 2 главы из 18 (22 с. из 320)"
    Статус
    Допуск пособий допобразования: не требуется / нет (в США допуска учебных материалов на федеральном уровне нет); ФПУ РФ (приказ Минпросвещения № 436 от 22.06.2026): не в перечне (самоучитель, не школьный учебник)
    Цена
    1037 ₽
    Есть перевод на русский

    Методика 0.18, оценка от 21.10.2026

  4. Scratch 3.0 Scratch 3.0 (визуальная блочная среда программирования) · Scratch Foundation / MIT Media Lab США, кл. Без выраженных признаков ускорения предварительно (оценка модели) 43,1 Облегчённый анализ

    Найдены возможные ошибки: 1

    Что ускоряет и что тормозит (12 свойств, 0–3)

    Сильные стороны

    • Формат «найди и исправь ошибку» встроен в 4 юнита из 6 (Debug It!, PDF стр. 34, 50, 64, 86 по оглавлению) плюс собственный Debug It! (PDF стр. 111) — отладка отрабатывается регулярно, а не один раз.
    • У каждого занятия есть OBJECTIVES и SUGGESTED TIME от 5–15 до 45–60 минут (PDF стр. 14, 16, 30, 46) — цель урока и размер шага видны сразу.
    • Дифференциация на каждой ученической странице: «Feeling stuck? Try these things…» и «Challenge yourself to do more!» (PDF стр. 33, 35, 49, 65, 85).

    Слабые стороны

    • Нет ключей, разборов и коррекции «ошибка → упражнение»: проверка только учителем и сверстниками, поэтому П7 = 0 (PDF стр. 14, 30; карточка: готовых ответов нет).
    • Практика проектная и по одному проекту на занятие — до 8 попыток на навык не набирается, ответов к заданиям нет (П1 = 1).
    • Повторение эпизодическое: возврат к прошлым проектам встречается точечно (PDF стр. 102–103, 111), накопительных контрольных и смешанных наборов задач нет.
    Статус
    Допуск пособий допобразования: не требуется / нет (в США допуска учебных материалов на федеральном уровне нет)
    Цена
    Бесплатно
    Есть перевод на русский

    Методика 0.20, оценка от

  5. Hello Ruby: Adventures in Coding Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребёнка думать как программист Linda Liukas · Feiwel & Friends (Macmillan, США; англ. оригинал); Otava (Финляндия); русское издание — «Манн, Иванов и Фербер» (МИФ) Финляндия, кл. Недостаточно данных предварительно (оценка модели) — Облегчённый анализ

    Найдены возможные ошибки: 2

    Что ускоряет и что тормозит (12 свойств, 0–3)

    Сильные стороны

    • Сказка и задания разложены по одним и тем же главам, заявлено 10 уроков вычислительного мышления без компьютера (PDF стр. 2).
    • Задания допускают несколько верных решений и обсуждение с другом или взрослым (PDF стр. 2; helloruby.com/en/play/8, /38).
    • Есть детский словарь терминов (с. 110) и бесплатные материалы: 57 заданий на helloruby.com/play, 8 печатных заданий к книге 1.

    Слабые стороны

    • Во фрагменте нет ни ключа ответов, ни проверочных работ с коррекцией — П1, П7, П8 оценить нельзя.
    • Практика отделена от объяснения: задания идут отдельным блоком с с. 69, внутри сказки точек практики нет.
    • Соответствие рамке (CSTA, K–12 CS Framework) не заявлено, навыков не размечено — полноту ядра (К1) и порядок предпосылок (П5) проверить нечем.
    Статус
    Допуск пособий допобразования: не требуется / нет (в Финляндии допуска учебных материалов нет с 1990-х); ФПУ РФ (приказ Минпросвещения № 436 от 22.06.2026): не в перечне (детская книга, не учебник)
    Цена
    679 ₽
    Есть перевод на русский

    Методика 0.18, оценка от

Весь рейтинг с фильтрами

Нашли ошибку или не согласны с оценкой — напишите: support@alted.tech